Posteado por: anasolana88 en: noviembre 18, 2008
Bienvenidos a todos.
En este blog iré publicando todos los trabajos y prácticas de la asignatura de Tecnologías Multimedia de la Universidad Rey Juan Carlos durante el curso 2008/2009.
Imagen representativa del nuevo mundo de las tecnologías. Fuente utilizada: www.redox.es
Posteado por: anasolana88 en: mayo 7, 2009
En el anterior reportaje hablamos sobre los programas de edición que se emplean a la hora de querer publicar un video en Internet, analizamos las plataformas de acceso para poder subir los videos a Internet y los programas de emisión en streaming e investigamos las coberturas informativas para televisión desde el móvil.
En esta ocasión, vamos a hacer un reportaje dedicado al siguiente tema: La Producción y publicación de audio en las nuevas tecnologías e Internet. En este artículo analizaremos los medios que utilizan streaming (en directo) y podcast. Pero antes de empezar con el análisis de los medios, vamos a definir que es el podcast y el streaming.
La tecnología streaming apareció aproximadamente en 1995 (RealNetwoks) para dar respuesta a la necesidad de obtener información multimedia por Internet de una manera rápida y prácticamente inmediata. Hasta ese momento, era necesario descargarse el archivo de video u audio al disco duro de tu ordenador para luego reproducirlo. Por lo tanto, las emisiones en directo no se podían realizar.
Cuando se habla de streaming nos referimos a ver y oír un archivo directamente desde un sitio web con la particularidad de que no es necesario descargarlo en su totalidad antes de ser escuchado. La tecnología streaming se utiliza principalmente para aligerar la descarga y ejecución de audio y video en la web.
El esquema básico de una retransmisión por Internet con tecnología streaming consiste en un equipo emisor, una línea de transmisión, un servidor de streaming, y una línea de difusión conectada a Internet. Son importantes los tres elementos, ya que la calidad de la emisión radica en una buena señal (equipo emisor), una transmisión de datos estable (línea de transmisión) y una difusión amplia y con caudal adecuado para asegurar usuarios sin limitaciones de acceso (servidor streaming y caudal de difusión).

Imagen extraída de la página http://www.aplicacionesempresariales.com
El streaming se basa en la utilización de protocolos de transmisión de datos (RTSP y UPD) más continuos, estables y rápidos que los usados habitualmente para otros servicios en Internet (HTTP y TCP). Los “paquetes” de información viajan desde un servidor de streaming de una forma inmediata y con un flujo constante.
Una vez en nuestro equipo son “descifrados” por los “códecs”, pequeños programas residentes que nos permiten ver u oír las distintas emisiones, se produce entonces una acción denominada “buffering”, que no es otra cosa que una precarga de información, de duración variable, para evitar posibles cortes por demoras de paquetes producidas al variar el caudal de transmisión.
Utilizar las tecnología streaming es una conexión de tipo Cliente/Servidor, en donde cada cliente está representado por los usuarios que desean reproducir algún audio o video, y el servidor es el encargado de gestionar las peticiones, conexiones y el envío de paquetes a los clientes.
Antes de definir el concepto, ofrecemos al lector dos vídeos dónde se explica de una forma breve y sencilla qué es el podcast y en qué consiste:
Vídeo 2

Imagen extraída de la página http://www.aplicacionesempresariales.com/conociendo-el-audio-y-video-streaming.html
La palabra podcast, que es relativamente nueva incluso para varios usuarios regulares de Internet porque se utilizó por primera vez en el año 2004, es una de las últimas tendencias entre los amantes del medio que también aman la música y saben lo que es un RSS y cómo puede aprovecharse. Proviene de otros dos vocablos: ipod (una conocida marca de reproductor de Mp3 que unió internet portable device en una sola palabra) y broadcasting (radiofusión)
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes
descargar y oír en tu ordenador o en un reproductor Mp3. Los archivos se distribuyen mediante un archivo RSS, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera. Existen dos tipos: AudioPodcast y VideoPodcast:
El libro del Podcasting en pdf
Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio en Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla disponible en formato MP3 vía RSS.
En el artículo en formato pdf titulado: El podcast como medio de comunicación: caracterización del podcast independiente y adopción por las cadenas de radio del Departamento de Ciencias de la Comunicación 2 de la Universidad Rey Juan Carlos se trata de forma muy completa el tema del podcast. A lo largo de su contenido cita a Richard Berrry (Berry, 2006) donde se subraya lo siguiente: “el principal problema de la web radio basada en tecnologías de streaming residía en la falta de portabilidad. Las descargas de MP3 suponen un cambio en la forma de consumir radio, similar al que en su momento pudo producir la aparición del transistor y posteriormente el radiocasete. No obstante, el streaming constituye un importante antecedente para el podcast como experiencia de radio en Internet. Aparte de la mencionada portabilidad, otra característica importante que aporta el podcasting frente al streaming es la posibilidad de escuchar un programa en el momento elegido por el usuario y no el programado por el productor, es decir, el time-shifting”.
Después de haber definido los conceptos de streaming y podcasting, pasamos a analizar tres cadenas de radios que utilizan esta forma de escuchar tu programa favorito: RTVE, Napster y Last FM.

Imagen extraída de la página http://www.locotipo.com/wp-content/logo-rtve.jpg

Captura de pantalla de la página oficial de RTVE
Un podcast de RNE puede escucharse en la propia página web de RTVE.es o descargarse para oírlo en otro dispositivo. Una vez descargado, se puede oír en un reproductor en el ordenador o en un reproductor de MP3.
Los programas de RNE están clasificados por cadenas (Radio Nacional, Radio Clásica, Radio 3, Radio 4, Radio 5 y Radio Exterior), por temas (Música, Informativos, Documentales, Infantil/Juvenil, Magazine, Deportes, Cultura, Ciencia y Tecnología y Otros programas) y por orden alfabético de la A a la Z. Sólo tiene que navegar por las pestañas, donde encontrará la última entrega de cada podcast, descargarla si así lo desea o suscribirse al programa.

Imagen extraída de la página http://www.pocketpicks.co.uk/latest/wp-content/uploads/2008/03/napster4_logo_270x242.jpg

Captura de pantalla de la página oficial de Napster
Napster era un servicio de distribución de archivos de música (en formato Mp3) y pionero de las redes P2P de intercambio creado por Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 2000. Su tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus colecciones de Mp3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las protestas de las instituciones de protección de derechos de autor. El servicio fue llamado Napster (“siestero”) por el pseudónimo de Fanning (se dice que solía echarse mucho la siesta).
La primera versión de Napster fue publicada a finales de 1999. Fue el primero de los sistemas de distribución de archivos entre pares de popularidad masiva.
Se trataba de una red centralizada, ya que utilizaba un servidor principal para mantener la lista de usuarios conectados y archivos compartidos por cada uno de ellos. Sin embargo, las transferencias de archivos eran realizadas entre los usuarios sin intermediarios. Sin embargo, el éxito de esta compañía iba a tener sus días contados por el siguiente suceso que El diario El País publicó el 4 de febrero de 2003:
[...] “Al final, la Justicia ordenó el cierre de este servicio, pero para entonces Napster no sólo era una empresa sino el principio de una de las tecnologías más revolucionarias del siglo XX. De nada sirvió que le compañía alegara que sólo actuaba como intermediaria (los servidores de Napster no almacenaban canciones). Tampoco valieron los intentos de acuerdo con músicos y empresas discográficas. En julio de 2001, la jueza Marilyn Hall Patel ordenó el cierre de Napster hasta que pudiera proteger adecuadamente, si esto era posible, la propiedad intelectual de las canciones que sus usuarios intercambiaban. Meses después de la sentencia en contra, de su declaración en bancarrota y de su compra definitiva por el grupo Bertelsmann, Naspter se encuentra en un proceso de subasta al que han acudido varias empresas. Una de ellas, el grupo Private Media, pretende ofrecer el programa a sus abonados para intercambiar contenido para adultos.”
En el momento de su cierre, Napster contaba con más de 60 millones de suscriptores, según datos de la propia compañía. Muchos de estos usuarios se han pasado a otros servicios de intercambio de música, más complejos en su estructura y más difíciles de controlar por las autoridades. Sin embargo, el espíritu de Napster sigue vivo y mantiene intactos sus principales objetivos: conseguir música gratis en la Red y provocar una de las mayores crisis en la historia de la industria discográfica”.
El estado actual de Napster es el siguiente: después de que Private Media Group (compañía de entretenimiento para adultos), la marca y logos de Napster fueron adquiridos en una subasta por Roxio Inc., quienes lo emplearon en lugar de su servicio “pressplay” de distribución de música. En septiembre del 2008, Napster fue comprada por Best Buy por 121 millones.

Imagen extraída de la página http://www.hughesdriveproductions.com/simpkin/VARIOUS%20LOGOS%20FOR%20THE%20NET/last%20fm%20logo.png

Imagen extraída de la página lastfm http://www.software4students.ie/images/articles/last.fm.jpg
Last.Fm es una red social, una radio vía Internet y además un sistema de recomendación de música que construye perfiles y estadísticas sobre gustos musicales basándose en los datos enviados por los usuarios registrados. Comenzó a funcionar en el año 2002
En ella se puede seleccionar las canciones según las preferencias personales (de acuerdo a un algoritmo y a las estadísticas) o de otros usuarios. El servicio es de código abierto (es el término con el que se conoce al software que es distribuido y desarrollado libremente). Se fusionó con su proyecto hermano Audioscrobbler en agosto de 2005. El 30 de mayo de 2007 el equipo de Last.fm anunció que había sido adquirido por CBS.
Las características de Last.fm son las siguientes:
- escuchando su colección musical personal en una aplicación de música con un plugin de Audioscrobbler que enviará automáticamente el artista y título de la canción después de haber transcurrido la mitad de la canción o sus primeros 240 segundos.
- escuchando el servicio de radio a través de Internet de Last.fm, normalmente con el reproductor de Last.fm.
Los sellos musicales y los artistas son ayudados a promocionarse en Last.fm, porque el filtraje y recomendación son características que hacen que la música será escuchada por usuarios que le gusten artistas similares. El stock musical de Last.fm contiene más de 100.000 canciones. Como otro muchos sitios de música, están disponibles bajo demanda preescucha de 30 segundos de canciones.
Last.fm ofrece cuentas de pago, cuyo importe son 3 dólares (o una suma equivalente en otra divisa) al mes. Algunas de sus características extras que los usuarios de pago reciben son:
Con el relanzamiento en agosto de 2005, Last.fm soporta etiquetaje de artistas por el usuario final y pistas para crear una fisonomía de la música. Los usuarios pueden explorar vía etiquetas, pero el beneficio más importante es la radio etiquetada que puede ser por:
La música en Last.fm es escuchada usando el reproductor oficial de la página, el cual debe ser bajado e instalado. En él se muestra el título de la canción, el álbum (la carátula del mismo si está disponible) y el artista. Hay tres botones que permiten al usuario las siguientes acciones:
El reproductor usa un flujo de Mp3 codificado a 128Kbit/s a 44,1KHz. Algunos usuarios lo critican porque dicen que tiene muchos fallos. En su última versión, el usuario puede seleccionar la posibilidad de usar un reproductor externo. Cuando se habilita esta posibilidad, el reproductor de Last.fm da al usuario una URL local, a través de la cual se representa el flujo de música de Last.fm. Entonces, los usuarios pueden abrir dicha URL en su reproductor de medios preferido. Existe otro reproductor de código abierto para plataformas GNU/Linux denominado Last Exit que dispone prácticamente de las mismas prestaciones que el reproductor oficial. Además la versión extraoficial de Last Exit incluye la posibilidad de guardar la canción en formato Mp3.
En un artículo publicado en el diario El País el pasado 25 de marzo de este año anunciaba que Last.fm se hacía de pago y subrayaba lo siguiente: “Su filosofía era ofrecer, gratis, música en streaming (sin necesidad de descargarla al ordenador) de grupos de todo el mundo. Pero todo lo bueno se acaba y a partir del próximo lunes, 30 de marzo, el servicio requerirá una suscripción de 3 euros mensuales si se desea utilizar Last.fm desde cualquier país que no sea Estados Unidos, Reino Unido o Alemania, según anuncia la página de forma oficial en su blog. En dicho comunicado, Last.fm no ofrece ninguna explicación de por qué ha decidido comenzar a cobrar por un servicio que hasta ahora era gratuito. Sí lo hacen, sin embargo, en los comentarios del blog, que en estos momentos superan los 500. Según uno de los responsables de la web, el motivo por el que comienzan a cobrar el servicio es que la publicidad no ofrece beneficios salvo en EE.UU, Reino Unido y Alemania. El principal beneficiario del movimiento de Last.fm puede ser Spotify, un servicio parecido que despuntó a finales de 2008.”
El mundo de las nuevas tecnologías se desarrolla a una gran velocidad y da lugar a cosas que hace 10 años nadie se paraba a pensar: por ejemplo, poder escuchar tu programa de radio que emite este mediodía y no lo pudiste escuchar porque estabas trabajando, ya no es problema porque te lo puedes descargar en tu ipod y escucharlo cuando desees o en vez de ver tu serie favorita en el horario de emisión, la ves online cuando tú quieras. Para terminar quiero lanzar una pregunta a nuestros lectores: de momento estos servicios, a excepción de Last.fm, son gratuitos pero en un futuro estas radios en Internet además de la publicidad tendrán que sustentar de alguna manera esos servicios ¿creen que en un futuro todas las aplicaciones que contengan podcast streaming serán de pago? Y si fuese así, ¿creen que la audiencia de Internet se vería afectada por estos cambios?
Posteado por: anasolana88 en: abril 26, 2009
Este artículo corresponde a la introducción y las conclusiones del reportaje realizado por mi grupo para la revista. En esta ocasión he tenido la oportunidad de ser editora junto a mi compañera Laura Castellanos Fernández, por lo que es posible que los artículos de esta semana de ambas sean muy similares.
Después de un reportaje dedicado a la producción de imágenes fijas pasaremos a centrar nuestro análisis un peldaño más alto, dedicándole nuestro tiempo a diseccionar las mejoras que producen las nuevas tecnologías en la imagen en movimiento. En este artículo no sólo haremos un estudio sobre los programas de edición de video centrados principalmente para su posterior emisión en televisión sino que hemos ido más lejos, comparando las plataformas de transmisión de video en la web y los principales programas de emisión en streaming. Además, hemos investigado lo último en la televisión, las coberturas informativas desde el teléfono móvil.
De este modo, observaremos en este artículo la variada oferta que brindan las nuevas tecnologías en la edición de videos y su posible publicación, además de las posibilidades de ver estos sin necesidad de descarga gracias a los programas de streaming. Y descubriremos como la telefonía móvil avanza también en este terreno haciendo de unidades móviles en televisión, permitiendo realizar una conexión en directo (o falso directo) a un periodista en cualquier lugar sin unidad móvil, ni cámara de televisión, ni micrófono.
Ya sean usuarios principiantes o profesionales, pueden elegir entre un gran abanico de programas para poder editar videos. Los más utilizados son Adobe Premiere por los amateurs y Avid por los principiantes.
Para poder colgar y ver los videos creados existen numerosos lugares como Youtube, Megavideo o Mogulus. El único requisito para este tipo de servicios es crearte una cuenta, eso sí, en Megavideo existe la opción de ser usuario Premium, es decir, que tienes que abonar una determinada cantidad de dinero para poder acceder a ciertas ventajas como subir videos de hasta 5 GB de tamaño o tener una prioridad alta para poder ver el video streaming.
Respecto al servicio del móvil es interesante y sorprendente saber cómo cada vez las tecnologías avanzan con más rapidez en nuestras vidas. La verdad es que para los periodistas es una gran herramienta puesto que si no se tiene tiempo de que una unidad móvil se desplace hasta el lugar de los hechos, el corresponsal sólo tiene que hacer una videollamada con su móvil y conectar con el programa. Para finalizar una pregunta a modo de reflexión: ¿os imaginabais hace unos años que fuese posible ver nuestra serie, programa favorito, hacer una videollamada o realizar una conexión en directo en un programa de televisión con un teléfono móvil? Si esto es posible en la actualidad, ¿qué será de la imagen en movimiento en un futuro?
Nota: El artículo completo se puede ver en la página oficial de Pantropía.
Posteado por: anasolana88 en: abril 6, 2009
La imagen fija y el análisis de cuatro programas de edición de imágenes: Photoshop, Photoscape, Corel Paint Shop Pro y GIMP
Una imagen nunca es la realidad misma, si bien cualquier imagen mantiene siempre un nexo de unión con la realidad, independientemente del grado de parecido o fidelidad que guarde con ella.
Una imagen fija se define por tres hechos que conforman su naturaleza:
Hay una gran diversidad de imágenes, por ello, se clasifican según estos criterios:
Toda imagen es un modelo de realidad. Lo que varía no es la relación que una imagen mantiene con su referente, sino la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir, interpretar, traducir o modelar la realidad. El proceso de modelización icónica comprende dos etapas: la creación icónica y la observación icónica.
Al ser toda imagen un modelo de realidad lo que varía no es la relación que una imagen mantiene con su referente, sino la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir, interpretar, traducir o modelar la realidad.
Existen tres tipos de modelización icónica: 
La escala de iconicidad es una taxonomía que se basa en la semejanza entre una imagen y su referente. Cada salto de iconicidad decreciente supone que la imagen pierde alguna propiedad sensible de la que depende la citada iconicidad La siguiente escala se establece para la imagen fija (según Villafañe y Mínguez, 1996: 41).
El nivel de iconicidad es una variable que puede influir decisivamente en el resultado visual o en el uso pragmático de una imagen. Desde un punto de vista educativo, podemos definir el grado de iconicidad idóneo según el uso que queramos dar a la imagen. De este modo:

Después de explicar el concepto de imagen, vamos a explicar el proceso de modelización icónica que comprende dos etapas: la creación icónica y la observación icónica.

1. En el proceso de creación icónica se produce una primera modelización o traducción de la realidad en imagen a través del esquema preicónico que se forma como resultado de una organización visual del objeto percibido y una selección del número mínimo de rasgos que permiten identificar al objeto (p.ej. el boceto a lápiz o carboncillo que realiza un pintor como apunte de un motivo pictórico). En la segunda modelización se utilizan como instrumentos de interpretación de la realidad elementos y estructuras icónicas, es decir, categorías plásticas que sustituyen a la realidad. En otras palabras, cada una de las técnicas para registrar o crear imágenes poseen unos elementos (en la pintura los óleos, pinceles y lienzos; en la fotografía, la cámara y la película; etc.) que son utilizados según determinadas estructuras icónicas que la propia técnica y el sujeto imponen (lo que podríamos denominar lenguajes o modos de expresión que manifiestan especificidades según el medio elegido: vídeo, cómic, fotografía, infografía o pintura). Como resultado se obtiene una representación, un modelo de realidad, una imagen. Este modelo no es nunca la realidad, pero no está totalmente desconectada de ella.
2. En la etapa de observación icónica el proceso es inverso. La imagen ya existe y lo que percibimos es un esquema icónico de naturaleza representativa que posee dos propiedades: un código “naturalista”, es decir, un modo de ver peculiar de cada período histórico y un reconocimiento, o sea, un resumen de los elementos esenciales que definen el objeto representado en la imagen. Una vez que el observador percibe la imagen accede a una realidad modelada icónicamente. Este concepto indica la forma en que la imagen modeliza, sustituye, interpreta o traduce la realidad, ya que no todas las imágenes lo hacen del mismo modo.
A continuación, vamos a definir y a explicar detalladamente cuatro programas de edición de imagen fija: Photoshop, Photoscape, Corel Paint Shop Pro y GIMP.

Adobe Photoshop CS2 es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales que aporta herramientas creativas e innovadoras, adaptabilidad sin precedentes y procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces. Fue elaborado por la compañía de software Adobe Systems en un principio sólo para ordenadores Apple, pero para plataformas con Sistema Operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En la actualidad, lo hace con múltiples capas.
Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP (que veremos más adelante, pero que es sólo para edición fotográfica en general) o propietarios como Corel Photo Paint, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop y también con sus filtros plugin.
Photoshop se organiza mediante los siguientes menús:
Entre sus características destacan:
Adobe Photoshop cuenta con las siguientes herramientas:
1. Selección. Antes de poder trabajar con la imagen hay que seleccionar la parte interesada.
2. Pintura y dibujo. Con esta herramienta podrá crear o modificar imágenes gracias a una gran variedad de ajustes de pintura profesionales y totalmente personalizables, pinceles artísticos y herramientas de dibujo.
3. Edición. Presenta una gran variedad de opciones: edición de texto, trazados, degradados, rellenos, etc.
4. Visualización. Contiene herramientas como el zoom, la mano o los distintos modos de visualización.
5. Paletas. Permiten acceder a todas las funcionalidades de Photoshop.
Photoshop soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como bmp, jpg, png, gif, entre otros, pero tiene ciertos formatos de imagen propios:
Requisitos del sistema:
1. Procesadores Intel® XeonTM, Xeon Dual, Intel CentrinoTM, Pentium® III o 4
2. Microsoft® Windows® 2000 con Service Pack 4, o Windows XP con Service Pack 1 ó 2
3. 320 MB de RAM (se recomiendan 384 MB)
4. 650 MB de espacio disponible en el disco duro
5. Resolución de monitor de 1.024 x 768 con tarjeta de vídeo de 16 bits
6. Unidad de CD-ROM
7. Conexión a Internet o telefónica necesaria para activar el producto
1. Procesador PowerPC® G3, G4 o G5
2. Mac OS X v.10.2.8 a v.10.4 (se recomienda 10.3.4 a 10.3.8)
3. 320 MB de RAM (se recomiendan 384 MB)
4. 750 MB de espacio disponible en el disco duro
5. Resolución de monitor de 1.024 x 768 con tarjeta de vídeo de 16 bits
6. Unidad de CD-ROM
7. Conexión a Internet o telefónica necesaria para activar el producto
Tutoriales:
Hay numerosos tutoriales pero he encontrado dos muy completos y fáciles de entender para usuarios que acaban de empezar a utilizar este programa. El primero está en formato pdf y es imprimible: http://es.geocities.com/solophotoshop1/
El segundo es el siguiente:
http://www.webtaller.com/manual-photoshop/caja-herramientas.php


Photoscape es un programa de edición de fotografías gratuito para usuarios inexpertos.
Tiene a disposición del usuario un gran abanico de herramientas para el tratamiento de las imágenes.
Está formado por las siguientes opciones:
Entre sus características destacan las siguientes:
Requisitos:
Nota: De momento Photoscape no tiene ningún tutorial para saber cómo se utiliza pero las opciones del programa son fáciles de manejar hasta para los usuarios más inexpertos en la edición de imágenes. Hemos encontrado algo parecido a un tutorial en la siguiente página web http://www.photoscapesoft.info/es/manual.html


Fuente: http://paint-shop-pro-photo-x2.com-download.net/
Corel Paint Shop Pro Photo X2 12.0 es un editor de imágenes y un editor de gráficos vectoriales para ordenador. Desde su décima versión, Paint Shop Pro X, lanzada en septiembre del 2005, el programa lleva el nombre de “Corel Paint Shop Pro”. Una de las novedades más esperadas en la versión X era el soporte para color de 48Bit (16bits por canal), que desafortunadamente no estaba completamente soportado. Actualmente, concretamente en diciembre del 2008, la versión más vendida la 12.50 ultimate, también llamada X2, disponible en español entre otros idiomas.
Aunque Corel Paint Shop Pro y Photoshop son funcionalmente similares para la mayoría de los usuarios Photoshop ofrece importantes características para algunos profesionales que no están disponibles en Corel Paint Shop Pro. Por ejemplo, Photoshop está disponible en una versión Apple Macintosh, una característica que es crítica para concretos sectores de la industria de publicaciones impresas. Sin embargo, Corel Paint Shop Pro soporta nativamente los gráficos rasterizados y vectoriales, gráficos rasterizados y vectoriales, mientras Photoshop sólo soporta la importación de gráficos vectoriales desde Adobe Illustrator, sin herramientas de edición directamente incorporadas.
Entre sus características destacan las siguientes:
Requisitos mínimos:
1. Sistema operativo: Win2000/XP
2. Procesador: 466 MHz Memoria: 256 MB
3. Espacio libre en disco: 500 MB
4. Resolución de pantalla: 1024×768 (16 bit)
5. Internet Explorer 6.0
Requisitos recomendados:
Tutoriales:
Tutorial de Corel Paint Shop Pro
Nota: este programa tiene el inconveniente que es una versión de prueba, es decir, tiene la limitación de que es funcional durante un periodo de 30 días.

El GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma y se trata de un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. En el GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes.
Ofrece muchas funcionalidades: puede ser usado como un simple programa de dibujo, como un programa de retoque fotográfico profesional, como un sistema en línea de procesamiento por lotes, como un generador de imágenes para producción en masa, para convertir una imagen de formato, etc.
GIMP es expandible y extensible. Está diseñado para ser ampliado mediante complementos (plugins) y extensiones para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes.
Uno de sus puntos fuertes es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicación estándar. El GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OS X(Darwin) de Apple. El GIMP no es freeware. Es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General (GPL license) La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.
Originalmente GIMP fue desarrollado para sistemas Linux, pero luego fue portado a los sistemas Windows y Mac OS. Se le puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente.
Este programa existe en español, inglés, catalán, gallego, francés, italiano, alemán, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales.
GIMP tiene una diversidad de herramientas que permiten realizar una gran cantidad de tareas. Pueden dividirse en cinco categorías:
Entre sus características destacan las siguientes:
Tutorial:
Al igual que Photoshop, GIMP tiene una gran diversidad de tutoriales, pero he encontrado uno muy completo, fácil de entender y en formato pdf: http://docs.gimp.org/es.pdf
Requisitos:
1. Espacio en disco: 15,3 MB
2. Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
CARACTERÍSTICAS |
Photoshop |
Photoscape |
COREL Paint Shop Pro |
Gimp |
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ADQUISICIÓN |
Descarga gratuita | X | X | X | X |
| Mediante pago | X (últimas versiones sólo por esta vía) | X (últimas versiones sólo por esta vía) | |||
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USO |
Sencillo | X | |||
| Intuitivo | X | ||||
| Complicado | X | X | |||
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IDIOMA |
Inglés | X | X | X | |
| Español | X | X | X | ||
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INTERFAZ |
Sencilla | X | |||
| Intuitiva | X | X | |||
| Complicada | X | ||||
|
BARRA DE HERRAMIENTAS |
Sencilla | X | X | X | |
| Difícil | X | ||||
|
FORMATOS DE ARCHIVO QUE SOPORTA |
Archivos de imágenes como BMP, JPG, PNG, GIF…y formatos propios: PSD, PDD, PostScript, EPS, DCS, Prev. EPS TIFF, BMP, GIF, JPEG, TIFF, PICT,PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip y FlashPix. | TIF multipágina, GIF animado y RW2, JPEG. | Más de 30 formatos de imagen, entre los que podemos mencionar BMP, JPG, JPEG, GIF, TGA. | JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP. | |
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ESPACIO QUE OCUPA DE DISCO |
Escaso |
X (14.4 MB) | X(15.3 MB) | ||
| Mucho | X(650 MB) | X(500 MB en WINDOWS y 750 MB en MACINTOSH) | |||
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PARTICULARIDAD
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Filtro Máscara de Enfoque: Cuando lo aplicamos el programa aumentar el contraste entre píxeles vecinos, identifica bordes e incrementa el contraste entre dichos bordes. Pincel corrector. Con este pincel se pueden realizar retoques profesionales para eliminar con facilidad el polvo, los arañazos, las manchas, las arrugas y otras imperfecciones. | Permite guardar y crear captura de pantallas. Permite crear collages de una forma fácil y rápida mediante patrones donde sólo hay que insertar las fotografías dónde deseemos. | Conservar la fotografía original automáticamente: permite modificar el tamaño de las fotos y guardarlas en el formato apropiado para un proyecto determinado.
Guardar para Office. Permite modificar el tamaño de las fotos automáticamente y guardarlas en el formato apropiado para un proyecto determinado. El tamaño de los archivos de imagen se comprime también automáticamente para facilitar su transmisión por correo electrónico.
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Una base de datos procedural para llamar a funciones internas del GIMP desde programas externos como ScriptFu. Lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos: jpg, gif, png, pcs, tiff y los de Photoshop. Además posee su propio formato de almacenamiento de ficheros: xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf e imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape. | |
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SISTEMAS DONDE SE PUEDEN UTILIZAR |
Windows y MAC OS | Windows | Windows | Linux, MAC OS y Windows | |
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SERVICIOS DE AYUDA, MANUALES Y TUTORIALES |
Fáciles de entender a nivel principiante | X | X | X | X |
| Difíciles de entender a nivel principiante | X | X | X |
En resumen, hay un gran abanico de programas de edición de imagen a disposición del usuario tanto gratuitos como de pago, para usuarios inexpertos o para profesionales.
Después del análisis realizado podemos concluir diciendo que Photoshop y GIMP son los programas más completos de edición de fotografías puesto que tienen multitud de herramientas para corregir al mínimo detalle nuestras imágenes favoritas. El único pero es que son difíciles de usar para personas que acaban de empezar en la fotografía. Por ello recomendamos que empiecen con el programa innovador Photoscape ya que a pesar de tener una interfaz desorganizada es fácil de utilizar.
http://www.uclm.es/PROFESORADO/RICARDO/Publicidad/Publicidad_Fija2004.htm
Posteado por: anasolana88 en: marzo 16, 2009
Los medios analizados son los siguientes:
El Faro de Vigo que corresponde a la prensa digital (http://www.farodevigo.es/)

Canal Sur Radio que corresponde a la web de radio (http://www.canalsur.es/web/portada?idCanal=67&idActivo=C67)

Canal Sur Televisión que corresponde a la web de televisión http://www.canalsur.es/web/portada?idActivo=C63&idCanal=63&vE=C62,C66

La experiencia de usuario en los medios on-line de El Faro de Vigo, Canal Sur Radio y Canal Sur Televisión es bastante buena al igual que la usabilidad. En cambio, la accesibilidad de las tres páginas deja mucho que desear porque cuenta con escasas opciones para las personas que tengan algún tipo de discapacidad. Respecto a la composición y validación de estándares la opción de la Validación CSS, la mejor página es la del diario El diario El Faro de Vigo que tan sólo contiene 10 errores CSS. Por último, respecto a la validación HTML los dos sitios que mayor garantía ofrecen para ser vistos en cualquier dispositivo Canal Sur Radio con 175 errores y 20 warning(s) y Canal Sur Televisión con 173 errores y 20 warning(s).
La experiencia de usuario en el Faro de Vigo, Canal Sur Radio y Canal Sur Televisión.
Hassam y Martín (2005) definen la experiencia de usuario como “La sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor”
El diseño centrado en Experiencia de Usuario implica la participación de varios elementos. Según señalan distintos autores (Arhippainen y Tähti, Kankainen, Morville, Mahlke..) es la conjunción de todos ellos, la acción motivada en un contexto determinado condicionada por las expectativas del usuario y las experiencias previas, la que da lugar a la experiencia presente y las expectativas futuras. En lo que varían los teóricos es en el número de elementos y su ordenación. Así, para Alcalá, tal como vemos en este gráfico, la experiencia de usuario se conforma con: la experiencia que el usuario posee con la marca (con productos anteriores, y por tanto, con el contexto de uso); la usabilidad; la funcionalidad, y los contenidos.

Otros como Morville (2004) descomponen esta en siete facetas o propiedades.

Siguiendo esta propuesta, he analizado de forma global cada medio on-line respondiendo a cada uno de los siete elementos. Es importante señalar que la web de Canal Sur Televisión y Canal Sur Radio en algunos puntos del análisis hemos tenido que acceder a la web del Grupo Radio Televisión Andalucía, RTVA , porque algunos sistemas de validación no reconocían la URL del medio de comunicación en concreto. Por este motivo también hemos analizado dicha página.
Faro de Vigo: este medio posee una página útil porque tiene información detallada tanto a nivel nacional e internacional como provincial; utilizable ya que tiene una estructura bastante organizada a simple vista; encontrable puesto que se accede a la información de forma fácil y rápida gracias a los titulares y subtítulos de las principales noticias, algo que desde luego se ve influido de forma positiva por las continuas actualizaciones que se realizan; creíble porque es un medio de comunicación y por ello todos los datos que se muestren tienen que ser verdaderos. Hay que destacar que el nivel de accesibilidad es bastante bajo ya que ya que es necesaria la utilización de periféricos como el ratón, teclado o altavoces. Las noticias no están transcritas ni traducidas a la lengua de signos para las personas con problemas de audición. Las personas que tienen discapacidad visual podrán aumentar el tamaño de los elementos y de la letra si disponen de un navegador por ejemplo como Google o Mozilla, pero la página en sí no tiene esa opción.
RTVA: este medio posee una página útil ya que muestra información sobre Andalucía relacionada con la televisión y la radio con los siguientes portales:
Canal Sur Televisión: es la primera oferta televisiva terrestre del grupo, nacida el 28 de febrero de 1989. Su programación es de tipo generalista; en ella se intercalan informativos, programas de entretenimiento y de servicio público dirigidos a todos los segmentos de población. La emisión (24 horas diarias) se circunscribe al territorio andaluz, si bien puede ser seguida desde los territorios vecinos. Es la única emisión de televisión terrestre que puede recibirse en estéreo en la comunidad andaluza. Canal Sur Televisión se emite a través de la red de banda ancha que gestiona Sandetel (Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Telecomunicaciones)
Canal Sur 2: es el nuevo nombre de Canal 2 Andalucía. El comienzo de las emisiones de la segunda oferta televisiva terrestre de RTVA data del 5 de junio de 1998. Su programación se basa en la divulgación de los valores y señas de identidad de nuestra tierra y en la atención a los públicos más jóvenes. La programación de este canal se sustenta en programas de marcado carácter divulgativo y cultural, en el cine sin cortes publicitarios, en la retransmisión de eventos deportivos y en una atención especial a los niños y niñas. Igualmente se potencia la inclusión de programas tendentes a favorecer la difusión del nuevo talento audiovisual andaluz y de valores como la solidaridad, la cultura y el conocimiento.
Andalucía Televisión: comienza a emitir en febrero de 1996. Es la oferta de satélite del grupo de emisoras de Radio y Televisión de Andalucía. Sus actividades abarcan todos los campos audiovisuales, desde canales temáticos, producción de programas, vídeos corporativos, spots de publicidad, videoclips musicales, documentales, microespacios, cuñas de radio, etc. Andalucía Televisión Producciones dispone de 1.500 metros de platós, platós virtuales, edición analógica y digital, lineal y no lineal, infografía, estudios de locución para televisión, radio y grabación de bandas sonoras, para la producción de:
o Vídeos musicales
o Spots de televisión
o Vídeos corporativos
o Publireportajes
o Microespacios
o Documentales
o Cuñas de radio
o Cualquier otro producto audiovisual.
Canal Sur Radio : la radio autonómica andaluza cumple 20 años. Canal Sur Radio comenzó sus emisiones en otoño de 1988. Se trata de una radio generalista que desde sus inicios despertó un enome interés entre los andaluces. En los primeros días de noviembre se pudo escuchar en Sevilla la emisión de la emisora musical Canal Sur 1 y días después en Málaga se iniciaron las emisiones de Canal Sur 2, la cadena que después se rebautizaría como Canal Sur Radio. Tras veinte años Canal Sur Radio quiere recordar sus inicios con una serie de programas y microespacios que nos recuerden aquel otoño de 1988 en el que arrancaron las emisiones.
Canal Fiesta Radio: constituye un proyecto musical competitivo que inició su andadura el 19 de enero de 2001, con vocación mayoritaria pero sin renunciar al espíritu de servicio público de la cadena Canal Sur Radio. En ella priman las producciones musicales andaluzas, junto a todos aquellos trabajos discográficos basados en la fusión de los ritmos que han sido interpretados por músicos andaluces. Su programación atiende a la necesidad de contribuir a la vertebración social de nuestra comunidad, promocionando las producciones hechas desde Andalucía.
Radio Andalucía Información: nació el 17 de septiembre de 1998, es la emisora “SOLO NOTICIAS” de Andalucía y la única oferta de la comunidad autónoma andaluza que ofrece 24 horas de información ininterrumpida. A cualquier hora del día, RADIO ANDALUCIA INFORMACIÓN (RAI) ofrece a los andaluces información del estado de las carreteras, el tiempo y, por supuesto, sobre cualquier noticia que acabe de ocurrir. Cabe destacar que Radio Andalucia Información renueva a lo largo de todo el día sus contenidos cada 15 minutos.
Canal Flamenco Radio: es la primera emisora de radio en internet dedicada en exclusiva al flamenco. Una oferta revolucionaria, innovadora y moderna que expande universalmente uno de los aspectos culturales más significativos de Andalucía, como es el flamenco. Canal Flamenco Radio funciona de forma ininterrumpida. Un total de once grupos de sonidos reúnen de manera armónica los 68 palos principales del flamenco, desde la soleá hasta las seguiriyas, desde la rumba a la minera, desde la farruca a la taranta, pasando por bulerías, alegrías o bamberas.
Canal Sur Radio y Canal Sur Televisión: son dos webs que tienen una información escasa, de poco valor y con una estructura que deja mucho que desear. Además como acabamos de ver las dos webs dependen de la RTVA y tienen muy pocos contenidos propios. La mala organización en cuanto a contenidos informativos y el que no se puedan ver parte de los contenidos multimedia hacen que Los parámetros útil, utilizable, encontrable y accesible tienen muy poca calidad y sus características se ven muy reducidas. Es creíble puesto que se trata de un medio de comunicación y todo contenido tiene que ser veraz.
Dentro de este punto hemos analizado los siguientes aspectos:
- Enlaces: Cuando nos colocamos encima de los enlaces de ambas páginas webs, é stos aparecen subrayados, pero si lo pulsamos no nos indica después de ninguna manera los enlaces que hemos visitado.
- ¿Se deshabilita el botón “atrás”?: En la web del Faro de Vigo y en la de RTVA no se deshabilita el botón “atrás”
- ¿Abre otras ventanas para abrir los enlaces?: A veces nos entramos con algunos canales que ofrecen la web como “Tienda” en RTVA o como el canal de Fórmula 1 en el Faro de Vigo que se nos abre una ventana o pestaña nueva.
- Ventanas emergentes: Ninguna de las dos webs abre ventanas emergentes y es algo muy útil y beneficioso para el usuario puesto que así no tiene que ir cerrando ventanas y publicidad impidiéndole una lectura amena y sin contratiempos.
- ¿Es acorde el diseño con el medio?: Los diseños son acordes a los medios.
- ¿Son demasiado largos los textos?: Los textos que ofrece la web de El Faro de Vigo son excesivamente largos en ocasiones y hacen que la lectura se haga pesada. Por el contrario, las dos webs de Canal Sur contienen una información breve y concisa.
En el Faro de Vigo, los botones y opciones de la barra Web Developer Tollbar se presentan de la siguiente manera:
- Disable: permite deshabilitar diferentes opciones de la página. Mediante la opción: “Minimum Font Size”, los titulares y las fotografías de la página aumentan su tamaño. La opción “Page Colors” deja de ser plenamente operativa. Al pulsarla, cambia de color la página. Los demás elementos, dentro de Disable, no dejan de funcionar. La usabilidad no se resiente.
- Cookies: ofrece un amplio panel de administración y supervisión de Cookies. Dentro de “Cookies Information”, se puede comprobar que el periódico El Faro de Vigo tiene varias cookies.
- CSS: permite ver el código CSS de la página. Ofrece el código de la cabecera de la página, de las diferentes informaciones, de las secciones, de la publicidad…Además, mediante “View Style Information”, situando el cursor en cada apartado, aparece el código correspondiente. Con la opción “Edit CSS”, se abre una ventana en la parte inferior de la página, con el código de la hoja, y permite modificarlo y ver los resultados.
- Forms: permite comprobar el funcionamiento de los formularios. Con la opción “Display Form Details” aparecen los códigos de los formularios. Concretamente, en la página principal, aparece el código de la cabecera del periódico.”Show Passwords” no muestra ninguna contraseña.En los demás elementos de “Forms” parece que no se resiente la usabilidad. Que son plenamente operativos.
- Images: la opción “Disable Images” hace que las imágenes de la página desaparezcan. En su lugar, aparece un texto encuadrado que explica qué mostraba esa foto. Por ejemplo: “La Executiva Nacional del BNG dimite y llama a la unidad para volver al Gobierno” y al dar a esta opción: “Francisco Rodríguez, líder de la UPG, y Anxo Quintana portavoz en funciones, ayer en el Consello Nacional”
Las siguientes opciones son para comprobar los textos alternativos que llevan incluidos las imágenes:
También, con las opciones de “Hide” se comprueba que muchas imágenes, como la de la cabecera, se han empleado como recursos de diseño ya que, mediante estas opciones, la cabecera desaparece.
- Miscellaneous: “Linearize Page” y “Small Screen Rendering” son dos opciones que sirven para comprobar cómo se verían los contenidos en un aparato más pequeño como, por ejemplo, un móvil o una PDA.
- Resize: sirve para comprobar cómo se visualizará la pantalla en distintas resoluciones. Mediante las diferentes opciones de Resize, la página web del periódico El Faro de Vigo (la ventana del navegador), puede aumentar o disminuir. Incluso, aumentar o disminuir el zoom.
En el Canal Sur Radio , los botones y opciones de la barra Web Developer Tollbar se presentan de la siguiente manera:
- Disable: permite deshabilitar diferentes opciones de la página. Mediante la opción: “Minimum Font Size”, los titulares y las fotografías de la página aumentan su tamaño. La opción “Page Colors” deja de ser plenamente operativa. Al pulsarla, cambia de color la página. Los demás elementos, dentro de Disable, no dejan de funcionar. La usabilidad no se resiente.
- Cookies: ofrece un amplio panel de administración y supervisión de Cookies. Dentro de “Cookies Information”, se puede comprobar que el periódico El Faro de Vigo tiene pocas cookies.
- CSS: permite ver el código CSS de la página. Ofrece el código de la cabecera de la página, de las diferentes informaciones, de las secciones, de la publicidad…Además, mediante “View Style Information”, situando el cursor en cada apartado, aparece el código correspondiente. Con la opción “Edit CSS”, se abre una ventana en la parte inferior de la página, con el código de la hoja, y permite modificarlo y ver los resultados.
- Forms: permite comprobar el funcionamiento de los formularios. Con la opción “Display Form Details” aparecen los códigos de los formularios. Concretamente, en la página principal, aparece el código de la cabecera del periódico y en la parte inferior el código de una panel desplegable con la programación diaria en cada provincia de Andalucía.”Show Passwords” no muestra ninguna contraseña. En los demás elementos de “Forms” parece que no se resiente la usabilidad. Que son plenamente operativos.
- Images: la opción “Disable Images” hace que las imágenes de la página desaparezcan. En su lugar, aparece un texto encuadrado que explica qué mostraba esa foto. Por ejemplo: “Relaciones entre padres e hijos, problemas generacionales. Olga Bertomeu abre el consultorio ‘Escuela de padres’ para escuchar y responder dudas y problemas entre padres e hijos.” y al dar a esta opción: “Padre y niña jugando”
Las siguientes opciones son para comprobar los textos alternativos que llevan incluidos las imágenes:
También, con las opciones de “Hide” se comprueba que muchas imágenes, como la de la cabecera, se han empleado como recursos de diseño ya que, mediante estas opciones, la cabecera desaparece.
- Miscellaneous: “Linearize Page” y “Small Screen Rendering” son dos opciones que sirven para comprobar cómo se verían los contenidos en un aparato más pequeño como, por ejemplo, un móvil o una PDA.
- Resize: sirve para comprobar cómo se visualizará la pantalla en distintas resoluciones. Mediante las diferentes opciones de Resize, la página web Canal Sur Radio (la ventana del navegador), puede aumentar o disminuir. Incluso, aumentar o disminuir el zoom.
En el Canal Sur Televisión, los botones y opciones de la barra Web Developer Tollbar se presentan de la siguiente manera:
- Disable: permite deshabilitar diferentes opciones de la página. Mediante la opción: “Minimum Font Size”, los titulares y las fotografías de la página aumentan su tamaño. La opción “Page Colors” deja de ser plenamente operativa. Al pulsarla, cambia de color la página. Los demás elementos, dentro de Disable, no dejan de funcionar. La usabilidad no se resiente.
- Cookies: ofrece un amplio panel de administración y supervisión de Cookies. Dentro de “Cookies Information”, se puede comprobar que el la web Canal Sur Televisión tiene al igual que en la radio pocas cookies.
- CSS: permite ver el código CSS de la página. Ofrece el código de la cabecera de la página, de las diferentes informaciones, de las secciones, de la publicidad…Además, mediante “View Style Information”, situando el cursor en cada apartado, aparece el código correspondiente. Con la opción “Edit CSS”, se abre una ventana en la parte inferior de la página, con el código de la hoja, y permite modificarlo y ver los resultados.
- Forms: permite comprobar el funcionamiento de los formularios. Con la opción “Display Form Details” aparecen los códigos de los formularios. Concretamente, en la página principal, aparece el código de la cabecera del periódico.”Show Passwords” no muestra ninguna contraseña. En los demás elementos de “Forms” son operativos.
- Images: la opción “Disable Images” hace que las imágenes de la página desaparezcan. En su lugar, aparece un texto encuadrado que explica qué mostraba esa foto. Por ejemplo: “Arrayán. Después del atraco de Pablo y Sara los personajes viven momentos muy estresantes. Si quieres vover a ver el atraco echa un vistazo a la televisión a la carta” y al dar a esta opción: “Arrayán (se abrirá en una nueva ventana)”
Las siguientes opciones son para comprobar los textos alternativos que llevan incluidos las imágenes:
También, con las opciones de “Hide” se comprueba que muchas imágenes, como la de la cabecera, se han empleado como recursos de diseño ya que, mediante estas opciones, la cabecera desaparece.
- Miscellaneous: “Linearize Page” y “Small Screen Rendering” son dos opciones que sirven para comprobar cómo se verían los contenidos en un aparato más pequeño como, por ejemplo, un móvil o una PDA.
- Resize: sirve para comprobar cómo se visualizará la pantalla en distintas resoluciones. Mediante las diferentes opciones de Resize, la página web de Canal Sur Televisión (la ventana del navegador), puede aumentar o disminuir. Incluso, aumentar o disminuir el zoom.
Haciendo el análisis de usabilidad de las tres páginas webs, se puede observar que son p que no son páginas en las que la usabilidad se resienta mucho.
Es interesante que las tres webs estén habilitadas para usarlas en otros dispositivos como un móvil o una PDA.
En general, las opciones funcionan más o menos igual en las tres páginas, aunque con algunas diferencias. Por ejemplo: en la página web de El Faro de Vigo hay solamente un formulario, y en las dos de Canal Sur (radio y televisión) aparecen 2.
En definitiva, mediante los botones y opciones de la barra Web Developer Tollbar, he podido conocer elementos y opciones que no sabía ni que existían. Me ha llamado la atención que puedas comprobar la cantidad de fotografías que tiene una página describiéndolas detalladamente o que puedas saber la cantidad de cookies que tiene la página. En definitiva, el nivel de usabilidad de la página es bueno.
Para comprobar el nivel de accesibilidad de los tres medios he utilizado la herramienta TAW. TAW son las siglas de Test de Accesibilidad Web. Es una herramienta para el análisis de la accesibilidad de sitios web, alcanzando de una forma integral y global a todos los elementos y páginas que lo componen. Su objetivo es comprobar el nivel de accesibilidad alcanzado en el diseño y desarrollo de páginas web con el fin de permitir el acceso a todas las personas independientemente de sus caracerísticas diferenciadoras. Sus destinatarios son todo el público en general y específicamente profesionales de campo como webmasters, desarrolladores, diseñadores de páginas web etc.
Entendemos por accesibilidad el acceso a la información contenida en los sitios web sin limitación alguna por razón de deficiencia, minusvalía o tecnología utilizada sin que interfieran, por ejemplo:
La prioridad indica el impacto que tiene el punto de verificación en la accesibilidad:
Por tanto, en orden de importancia estarán primero los de prioridad 1, después 2 y por último el 3.
La accesibilidad en el Faro de Vigo se presenta de la siguiente manera:

Para analizar el nivel de accesibilidad de las páginas de Canal Sur Radio y Canal Sur Televisión, hemos tenido que analizar la página de RTVA ya que al intentar hacerlo sale un mensaje de que se ha prohibido el análisis en ambas páginas:

Después de haber hecho el análisis de accesibilidad de los tres medios on-line, se puede ver que todas tienen errores de prioridad 1, 2 y 3. Por ello, ninguna de ellas son totalmente accesibles para todos los usuarios. Un dato interesante es que la web de El Faro de Vigo tiene más errores de prioridad 1 (356 de tipo manual) que RTVA (178 de tipo manual).
Estas páginas Web utilizan el interfaz PARC User Interface (PUI) ya que combina ventanas, menús, iconos…y para ello utiliza dispositivos de entrada como el teclado y el ratón.Utilizan la tipografía Sans Serif, que da la posibilidad de modificar el tamaño del texto y presentan un fuerte contraste entre el fondo y el color de las letras. En la página de El Faro de Vigo no existe casi espacio en blanco ya que toda la información se distribuye a lo largo de toda la web. En cambio en las páginas de Canal Sur hay demasiado espacio en blanco entre las imágenes y el texto.
Al utilizar los botones de la tabla Web Developer Tollbar: “Outline> frames, tables, block level elements”; se puede observar que: se observan cambios al pulsar por ejemplo el botón block level elements aparecen varias cuadrículas de color verde, rojo y azul que delimitan las imágenes, las secciones, los links y la información; o con el botón frames se señalan con cuadrículas en color rojo algunas imágenes y la publicidad.
El análisis de composición y validación de estándares son un conjunto de tecnologías y protocolos establecidos por el consorcio W3C que definen cómo se debe crear y cómo se debe interpretar, con la finalidad de que puedan estar siempre disponibles y accesibles para todos los usuarios de la Red. Este proceso lo llevaremos a cabo mediante dos tipos de validación diferentes, por un lado la validación CSS y por otro la validación CSS.
Validación CSS
La herramienta Tools>validate CSS ofrece un informe de los errores con una amplia información de cómo se pueden corregir.
El diario El Faro de Vigo tiene 10 errores CSS, la mayoría de propiedades no válidas; la web de Canal Sur Radio tiene 40 errores CSS; y la página de Canal Sur Televisión tiene 40 errores. Estas dos últimas sus errores son de análisis sintáctico.
Validación HTML
La herramienta Tools> validate HTML permite comprobar si el código HTML del sitio web es correcto. La validación nos garantiza que este sitio podrá ser visto en cualquier navegador o dispositivo.
El diario El Faro de Vigo tiene 221 errores y 67 warning(s), Canal Sur Radio tiene 175 errores y 20 warning(s) y Canal Sur Televisión tiene 173 errores y 20 warning(s)
En cuanto a la composición, el diario El Faro de Vigo cuenta con el texto en azul y negro y el fondo en blanco, los títulos en azul claro y los links en azul oscuro. Además, este diario deja muy poco espacio en blanco alrededor de los bloques de texto. Esto último hace que se dificulte la legibilidad y la lectura se haga un poco pesada.
Canal Sur Radio tiene el texto en negro sobre fondo blanco y utiliza el color naranja para subrayar las secciones de la página.
Canal Sur Televisión tiene el texto en negro sobre fondo blanco y utiliza el color azul para señalar las secciones de la página.
Con la herramienta “outline block level elements“, las tres páginas webs engloban la información, las secciones, los links y las cabeceras en forma de cuadrículas con diversos colores: el azul, el verde y el rojo.
En cuanto a la Validación CSS, la mejor página es la del diario El diario El Faro de Vigo que tan sólo contiene 10 errores CSS. Por último, respecto a la validación HTML los dos sitios que mayor garantía ofrecen para ser vistos en cualquier dispositivo Canal Sur Radio con 175 errores y 20 warning(s) y Canal Sur Televisión con 173 errores y 20 warning(s).
Para hacer este artículo he utilizado la información que venía en el documento Word de la página; las webs de El Faro de Vigo, RVTA, Canal Sur Radio, Canal Sur Televisión y la herramienta TAW, usando su página web para describir qué es y en qué consiste.
Posteado por: anasolana88 en: diciembre 22, 2008
Ana María Mateos, MADRID. Los derechos de licenciamiento de los creadores de obras están en peligro gracias al avance diario de Internet y las nuevas tecnologías que hacen que con un solo click puedas escuchar toda la discografía de tu artista favorito o descargarte la película que acaban de estrenar hoy mismo en el cine. A simple vista creemos que esos derechos están sobrevalorados y que deberían de bajarse los precios para que así no exista la famosa piratería. Sin embargo, si se hiciera un estudio de cuántas personas conocen lo que son los modelos de licenciamiento de contenidos digitales y en qué consisten, un alto porcentaje se abstendría de contestar. En el siguiente artículo trataré de acercaros cuál es ese mundo de las licencias “tan conocido” por todos pero tan poco respetado.

El Copyright o derecho de autor es una forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales.
La protección del derecho de autor existe desde que la obra es creada de una forma fijada y sólo el autor o aquellos quiénes derivan sus derechos a través de éste pueden reclamar propiedad. El derecho de autor protege “obras originales” que están fijadas en una forma de expresión tangible. Las obras con derecho de autor incluyen las siguientes categorías:
El uso de una mención de reserva del derecho de autor ya no es requisito bajo la ley de los Estados Unidos, aunque éste resulta frecuentemente muy beneficioso. Sin embargo, debido a que las leyes previas estipulaban dicho requisito, el utilizar la notificación es relevante todavía para determinar el status de las obras más antiguas. Para que una notificación sea visualmente perceptible debe cumplir con todos los tres siguientes requisitos:
1. El símbolo © (la letra c en el círculo), o la palabra “Copyright” o la abreviatura “Copr.”. Este símbolo es una notificación que se utiliza solamente en ejemplares que sean “visualmente perceptibes”, es decir, no se usa para indicar la protección de la obra musical, dramática o literaria de la pieza en sí que se haya grabado en este artículo específico.
2. El año de la primera publicación de la obra.
3. El nombre del dueño del derecho de autor en la obra
Por Ejemplo: © 2002 John Doe
Para las obras que no son visualmente perceptibles la notificación se hace de la siguiente manera:
Por Ejemplo: (P) 2002 A.B.C. Records Inc.
Existen varias asociaciones que regulan los derechos del autor:
Ventajas del Copyright
Inconvenientes del Copyright
La forma más simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público (18k caracteres) sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejoras a la gente, si así lo desean. Pero le permite a gente no coperativa convertir el programa en software privativo (18k caracteres). Ellos pueden hacer cambios, y distribuir el resultado como un producto privativo. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no tienen la libertad que el autor original les dio ya que el intermediario se las ha quitado.
Para cubrir un programa con ‘copyleft’, primero se reservan los derechos, luego se añaden términos de distribución que son un instrumento legal que le da a todo el mundo los derechos a utilizar, modificar, y redistribuir el código del programa o cualquier programa derivado del mismo, pero sólo si los términos de distribución no son cambiados. Así, el código y las libertades se hacen legalmente inseparables.
Desarrolladores de software privativo usan copyright para quitarle la libertad a los usuarios. Por el contrario los usuarios del copyleft utilizan los derechos reservados para garantizarles su libertad. Por eso es que se invirte el nombre, convirtiendo los derechos reservados o copyright en copyleft.
La propiedad intelectual
La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio.
La propiedad intelectual se divide en dos categorías: la propiedad industrial, que incluye las invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen; y el derecho de autor, que abarca las obras literarias y artísticas, tales como las novelas, los poemas y las obras de teatro, las películas, las obras musicales, las obras de arte, tales como los dibujos, pinturas, fotografías y esculturas, y los diseños arquitectónicos. Los derechos relacionados con el derecho de autor son los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes sobre sus interpretaciones o ejecuciones, los derechos de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los organismos de radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión.
La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) es un organismo especializado del sistema de organizaciones de las Naciones Unidas. Su objetivo es desarrollar un sistema de propiedad intelectual (P.I.) internacional, que sea equilibrado y accesible y recompense la creatividad, estimule la innovación y contribuya al desarrollo económico, salvaguardando a la vez el interés público.
Se estableció en 1967 en virtud el Convenio de la OMPI, con el mandato de los Estados miembros de fomentar la protección de la propiedad intelectual en todo el mundo mediante la cooperación de los Estados y la colaboración con otras organizaciones internacionales. Su Sede se encuentra en Ginebra (Suiza).
Software Libre
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Un programa es libre si los usuarios tienen las siguientes libertades:
El copyleft tiene diferentes licencias:

1. Se puede acceder de manera gratuita a la cultura sin que haya que dar ningún tipo de aporte económico, es decir, no hace de la cultura un mero negocio sino que intenta que se desarrolle y que llegue al mayor número de personas.
2. Las licencias del copyleft gestionan los programas sin ánimo de lucro.
3. Al creado se le permite elegir la licencia copyleft que mejor se ajuste a sus necesidades. Una vez hecho esto, el autor sólo tiene que expresar de forma explícita sus condiciones de forma que el público tenga acceso para que pueda respetarlas.
1. No da oportunidad de que los autores de nueva generación o que llevan poco tiempo en el mercado se den a conocer y propicia su desaparición inmediata.
2. Las personas terceras o ajenas al autor se llevan un reconocimiento que es suyo sino del creador de la obra.
Personalmente me inclino más por el copyleft ya que otorga libertad a la persona para acceder a la cultura sin que haya barreras y al acceso sea gratuito. Además ofrece un amplio abanico de licencias para que el autor utilice la que más le convenga dependiendo de las necesidades que tenga. Sin embargo, la libertad que ofrece tiene su aspecto negativo ya que hace que los artistas y creadores de obras al no obtener ningún tipo de beneficio económico su trabajo no se verá recompensado y con el tiempo tenderán a desaparecer. Pero en el siglo que nos encontramos, el llamado “siglo de las nuevas tecnologías”, creo que el copyleft es el derecho de licenciamiento más apropiado para que la expansión de la cultura llegue a su máxima expansión.
Para hacer este artículo he utilizado las siguientes fuentes:
COPYRIGHT:
http://www.cherrysuite.com/copyright.htm)
http://www.copyright.gov/circs/circ1-espanol.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
COPYLEFT:
http://www.wipo.int/about-ip/es/
http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.es.html
http://www.artelista.com/articulos/CC/creative-commons.html
http://fundacioncopyleft.org/es/10/licencias#coloriuris
Posteado por: anasolana88 en: diciembre 9, 2008
El Faro de Vigo es el diario decano de la prensa española que se sigue publicando en la actualidad. El tipo de medio analizado está en formato de prensa digital http://www.farodevigo.es/.
En el siguiente análisis se examinarán los productos informativos, la información de servicio y la documentación, la publicidad y la participación en el Faro de Vigo. Con este análisis se mostrará que aunquea sea un diario provincial no le impide tener una gran variedad de productos informativos y secciones. En lo referente a la información de servicio y la documentación carece de opciones como los FAQ´S, marcadores sociales, el popcast o el broadcast que son elementos importantes para que la web tenga una mayor interactividad por parte del navegante. En este medio la publicidad tiene sus lugares fijos y no es excesiva. Por último, el grado de participación en este medio es bastante alto puesto que el lector tiene a su servicio un amplio abanico de posibilidades para participar en el medio.
Géneros de información
Los tipos de productos informativos a los que se puede acceder desde la web del medio, en este caso, El Faro de Vigo son los siguientes:
1. Inicio y distintas ediciones del diario (Gran Vigo, Comarcas, Morrazo, Pontevedra, Deza-Tabeirós-Montes, Arousa, Ourense, Club Faro, Lo + visto, fotos, vídeos y Tal día como hoy)
2. Secciones (Galicia, España, Mundo, Sucesos, Economía, Sociedad y cultura, Ciencia y Tecnología)
3. Deportes (noticias, canal fútbol, canal F1, clasificaciones deportivas);
2. Campeones.
3. El Sábado.
4. Estela
5. Faro Cultura
6. Faro Motor
8. Visado
o Arousa
o Morrazo
o Ourense
o Vigo
o Firmas
o Humor
o Gente y ocio (gente, galería de fotos, televisión programación, la cartelera, la agenda y el horóscopo semanal)
o Servicios (titulares, breves, el tiempo, webcam, callejeros RSS, páginas amarillas, enlaces, tráfico, páginas blancas, alojamientos, restaurantes, loterías y quiniela, suscripciones, promociones, chat y tienda)
La diversidad de productos informativos que ofrece El Faro de Vigo desde mi punto de vista es muy amplia puesto que para ser un periódico provincial tiene multitud de secciones. La organización de los productos informativos en general esta bastante desglosado cada apartado y ofrece multitud de información, servicios y entretenimiento. Sin embargo, creo que se podría hacer una redistribución en el producto informativo de noticias ya que están en varios apartados y se podía englobar todo en un solo apartado, es decir, un apartado llamado noticias y dentro poner todos los tipos de noticias: nacionales, locales, internacionales, deportivas, culturales, económicas… De esta manera el que navegue por el diario podrá visualizar rápidamente las noticias que le interese.
El grado de actualización que muestran es continuo, sobre todo en las noticias, la opinión y la información de servicio. Los suplementos en cambio se publican cada cierto tiempo y están disponibles en pdf:
Información de servicio y documentación
Los tipos de servicios y de productos documentales complementarios que proporciona la web del medio son los siguientes:
1. Gente y ocio (gente, galería de fotos, televisión programación, la cartelera, la agenda y el horóscopo semanal)
2. Servicios (titulares, breves, el tiempo, webcam, callejeros RSS, páginas amarillas, enlaces, tráfico, páginas blancas, alojamientos, restaurantes, loterías y quiniela, suscripciones, promociones y tienda).

Imagen que muestra el apartado Servicios de El Faro de Vigo (Fuente: El Faro de Vigo)

Imagen que muestra el apartado Servicios de El Faro de Vigo (Fuente: El Faro de Vigo)
o Magazine

Imagen de El Faro de Vigo donde se muestra la opción de poder descargarte sus seis ediciones en pdf (Fuente: El Faro de Vigo)

Imagen que muestra el apartado de Videos donde la gente expresa su opinión sobre diversos temas de actualidad. (Fuente: El Faro de Vigo)
La diversidad de tipos de servicios y documentación complementaria que ofrece El Faro de Vigo desde mi punto de vista ofrece un gran abanico de posibilidades al navegante. Algunas de ellas son: blogs sobre música, tebeos y arte secuencial, deportes, libros y tecnología; encuestas sobre actualidad, concursos de imágenes donde los participantes envían sus fotos y los ganadores obtienen premios; o información de servicio actualizada continuamente. Sin embargo le faltan herramientas útiles como los marcadores sociales, FAQ´S (preguntas o dudas frecuentes que los navegantes hacen o tienen cuando visitan una página web) y un mapa web donde se puedan visualizar en una misma página todo los contenidos del periódico; enlaces a guías de recursos, guías turísticas, asesoría, empleo, la opción de ayuda, selección de idiomas; y servicios como podcast, broadcast, gadgets, widgets, descarga de contenidos, recomendación social, envío de contenidos, compartir contenidos, descargar contenidos o acceder a emisiones en directo o en diferido. Si se contara con estas opciones la página tendría un nivel mayor de interactividad en el uso de la información de servicio y documentación.
Anuncios publicitarios
La cantidad y la proporción de publicidad en relación a los contenidos informativos en El Faro de Vigo no es excesiva y ocupa poco espacio puesto que la información se sitúa en la zona central de la página. Son anuncios pequeños aunque para captar la atención del lector utilizan colores llamativos e imágenes en movimiento. La colocación de la publicidad en la web después de comprobarlo durante varias semanas es siempre la misma: al principio hay un anuncio en el que su imagen es dinámica y a lo largo de la página, concretamente en la zona de la derecha, se pueden observar distintos anuncios sobre telefonía, el puerto de Vigo, vuelos baratos, aprendemas.com, matermas.com, club internacional de prensa, etc.
Una opción a destacar del apartado de la publicidad de la web de este periódico es que te deja descargar las tarifas de la edición impresa y de la edición digital en formato pdf. Además cuenta con una información adicional proporcionada por el EGM (Estudio General de Medios) sobre el perfil del lector de El Faro de Vigo.
Participación activa
Las herramientas, los servicios y las posibilidades de participación de usuarios en los contenidos de El Faro de Vigo son los siguientes:

Imagen que muestra los concursos de imágenes en los que pueden participar los lectores. (Fuente: El Faro de Vigo)
El grado de participación social en los contenidos que se publican en El Faro de Vigo es bastante alto desde mi punto de vista porque para ser un periódico provincial ofrece varias maneras de participar: blogs, opinión ciudadana donde las personas mediante fotografías hacen sus denuncias, cartas al director, encuentros digitales, foros, encuestas, chat, concursos de imágenes donde los ganadores obtienen premios. Un defecto en la participación es que no existe la posibilidad de dejar comentarios en las noticias.
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